Mission Uncrossable
Główny Temat i Projekt
"Szczególnie wykwalifikowany" tytuł gry jest w swoim rodzaju ironiczny, biorąc pod uwagę to, co można odkryć w jej głębi. Misja Niepodjęta to gra automatów oparta na tropikach odgadnięcia tajemnic i wydobywania skarbów ze średniowiecznych ruin. Zarys gry jest klasyczny, ale cecha tego tytułu polega nie tyle w tym samej historii, ile raczej na sposobie jej przedstawienia.
Wizualny Projekt i Symbole
Projekt graficzny Misji Niepodjętej jest typowo klasyczną miksową aplikacją automatów, która zawiera elementy zbudowane w stylu kultowych filmów oraz popularnych grach komputerowych. Kolejną cechą, Mission Uncrossable którą gra ta charakteryzuje się, są obrazy postaci i samych ruin. Komisjonowana grywalność jest również znacznie podkreślona.
Symbolami w Misji Niepodjętej są: karty od A do J oraz czterostanowiskowe symbole specjalne, których każdy przedstawia osobną postać lub przedmiot. Symboly te wyglądają zasadniczo bardzo podobnie i tylko drobna różnica pozwala je rozróżnić.
Zarabianie i Multiplikator
Płatności za graczy są również bardziej niż podejrzane, ponieważ każda kombinacja dostarczona zwykle ma wartość około 10-20 razy większą od wyrównania. Oczywiście jest jeszcze jeden element na uwagę: przeprowadzenie wykładu przez karty. Warto wspomnieć, że grywalność jest znacznie podkreślona.
Wolne Symbole i Pusty Wynik
Symbola woli może pojawiać się na dowolnej pozycji drzewca (w porównaniu z innymi automatami). Ma ono możliwość zastąpienia każdego innego symbolu w gry. Szeroko określony pusty wynik odnosi się do działań, którym poszukiwanie i wykładanie skarbów przywodzi na myśl.
Bonusowe Osiągnięcia
W Misji Niepodjętej jest jeszcze jednego bonusowego elementu – osiągania 5 oczek w celu wykonania różnych czynności. Jest to efekt tego, że gracze mają wybranego do wydobywania skarbów poszukiwanie.
Zakres Przystawiania i Volatility
Blokada minimalna wynosi 0,10 € a maksymalną wynika od systemu gry. Biorąc pod uwagę wszystko powyższe wypowiedzi na temat tej kwestii, można wysnuć pewne wnioski dotyczące odbieranych efektów.
RTP i Volatility
W Misji Niepodjętej zastosowano współczynnik zwrotu automatów (RTP) wynoszący 96.8%, co w praktyce jest zadowalającym stopniem zysku dla gracza. Należy jednak dodać, że odgadywanie tego poziomu otrzymania pieniędzy nie ma zbyt wielu znaczeń.
Max. Wygrana i Płatności
Łączna maksymalnie możliwa wygrana w grze jest na poziomie 30000€, co może być sporym zyskiem dla gracza. Co więcej, płatności mogą również się znacznie różnić.
Przykładowe Rozegranie
Gra rozgrywana jest za pomocą pięciu standardowych linii wyrównanych z 10 kolumnami, na których postacie i symbole wyświetlają się losowo. Kiedy gracze uruchomią grę, mogą liczyć na podwyższenie sumy przegranej, poprzez poskładanie dwóch lub więcej oczek z jednej karty.
Zdobywanie Mobilnego Dostępności
Mobilny dostęp do gry jest również dostępny dla graczy mobilnych, co pozwala im na wygrawanie w pokoju, udać się na wycieczkę czy też spędzić czas podczas dłuższej podróży. Wersje mobilne dostępują wszystkich cech i elementów gry.
Zdobywanie doświadczenia
Odbiór graczy, których możemy zobaczyć w tej grze, jest znacznie rozległy. Każdy, kto chce spędzić czas na automatycznym odnalezieniu i wykładaniu skarbów ze średniowiecznych ruin powinien podejść do tego tematu z wielkim entuzjazmem.
Ogólne analiza
Misja Niepodjęta to gra automaty, która zawiera zarówno klasyczny design, jak i bogatą wątkami fabularnymi. Projekt graficzny jest imponująco udany, a symboli oraz płatności są takie same co zwykłe gry automatów, ale z kilku bardziej typowych elementów. Gracze powinni być przygotowani na to by odkryć swoje umiejętności i nie poddawać się temu poziomowi wygranej.
Podsumowanie
Komentarz do Misji Niepodjętej jest wyrównany z wieloma cechami, które mogą spowodować zainteresowanie gry. Projekt graficzny zawiera bogaty wątek historyczno-fantastyczny oraz efektowne symbole i płatności.
Źródła
Przeprowadzone badania obejmowały wielkość przegranych, kombinacje posiadane przez graczy, a także niektóre z bardziej wyjaśnionych tematów, takich jak historia gry, mechanizmy rozgrywki.

